http://poradumo.pp.ua

Online Журнал-Світ порад.
Головна сторінка
» » Зимові ігри на вулиці для дітей 3-5 років

Зимові ігри на вулиці для дітей 3-5 років

Зимові ігри на вулиці для дітей 3-5 років


Зимові ігри, забави та розваги для дітей 3-5 років


Ігри взимку для самих маленьких


Багато батьків стикаються з проблемою організації дозвілля дітей різного віку. У дворі, як правило, збирається різновікова компанія.
Якщо старші діти можуть придумати гру і розважити себе самостійно, то малюки цього не вміють. До того ж, для більш дорослих ігор, їм не завжди вистачає навичок або умінь. Тому діти 3-5 років часто виявляються осторонь від цікавої забави і не отримують задоволення від прогулянок. Дорослі повинні допомогти малюкам і придумати гру, яка буде цікава всім, або запропонувати розвага спеціально для найменших.
[b] Коровай [/b]
Ця гра знайома всім. Будучи дітьми, ми грали в неї на дні народження і колективних свята в дитячому садку. Для цієї забави не потрібен спеціальний привід.
Малюки будуть раді похороводить і без причини, особливо, якщо до них приєднаються дорослі. Старші діти теж навряд чи відмовляться пограти за компанію.
Правила гри дуже прості. Одна людина стає в середину, інші учасники беруться за руки, утворюючи коло, і починають водити хоровод, примовляючи: «Як на Машини (ім'я учасника, що стоїть в центрі) іменини спекли ми коровай. Ось такої висоти (усі піднімають руки вгору), ось такий нижины (опускають руки вниз, трохи присідаючи), ось такої ширини (трохи розходяться, виставляючи руки якомога ширше і не розтуляючи їх), ось такий вечері (підходять до стоїть в центрі максимально близько, не розтискаючи рук). Коровай, коровай, кого хочеш - вибирай (плескають в долоні)».
Гравець, що стоїть у колі, може повертатися навколо себе в протилежний бік від напрямку хороводу.
На останніх словах хоровод зупиняється. Навпаки центрального гравця виявляється хтось із кола. Стоїть у колі повинен вимовити слова: «Я люблю, звичайно, всіх, тільки Ваню (ім'я того, хто навпаки) - більше за всіх». Вибраний учасник стає в центр кола, і гра продовжується.
[b] Мороз [/b]
У цій грі потрібно вибрати ведучого - Діда Мороза. Краще всього, якщо це буде хтось з дорослих. Ведучий стає в середину кола. Інші учасники у колі простягають руки вперед. Ведучий повертається навколо себе, примовляючи «Заморожу! Заморожу!». Завдання ведучого зловити чиї-небудь руки, в той час як гравці, побачивши наближення Діда Мороза, повинні ховати руки за спину. Коли ведучий кого-небудь зловив, він вимовляє: «Заморозив тебе Дідусь Мороз». Спійманий учасник стає новим ведучим. Гра триває. Якщо діти не справляються з роллю Діда Мороза, ведучого можна не міняти, а просто продовжувати гру.
[b] За мною [/b]
Для гри знадобиться майданчик з чистим рівним снігом. Дорослий вибирається ведучим - «вовком». Інші гравці - «вовченята». Ведучий робить неширокі кроки, примовляючи: «На дорогах білий сніг, обійдемо весь білий світ. Один за мною крокує слідом, ось і весь вовчий секрет». «Вовченята» повинні намагатися йти строго слідами «вовка». Після цієї гри можна запропонувати хлопцям погуляти по чистому снігу, створюючи красиві доріжки і візерунки.
[b] Ловися, рибка [/b]
Ця гра зображує події казки «Як лисиця вовка обдурила». Один гравець - хтось із дорослих - призначається «вовком».
Діти зображують «рибок». «Вовкові» буде необхідний «хвіст» із шарфа або мотузки. Бажано, щоб «хвіст» був близько 15 метрів завдовжки. «Вовк» сідає на пеньок (на санки і т. д.) і розповідає історію про те, як лисиця навчила його ловити рибу хвостом: «Приходиш до ополонки, опускаєш в неї хвіст і приговариваешь: «Ловися рибко, велика й маленька!».
Після цих слів діти-«рибки» повинні вчепитися за «хвіст» і один за одного. Коли всі займуть свої місця, вовк повинен витягнути «хвіст» з «ополонки», а «рибки» - не дати йому це зробити.
[b] Білі ведмеді [/b]
У кутку майданчика позначається крижина. На ній стоять двоє дорослих-ведучих - «білі ведмеді». Дітки на майданчику - «ведмежата. Ведучі, взявшись за руки, вибігають на майданчик і ловлять «ведмежат».
Щоб зловити малюка, потрібно взяти його в ланцюжок. Спійманий «ведмежа» приєднується до ведучим, тому інших «ведмежат» вони ловлять вже разом. Гра продовжується до тих пір, поки в ланцюжку не виявляться всі «ведмежата».
[b] Ведмідь і зайченята [/b]
Один з дорослих стає «ведмедем», призначає «зайчатами». Стежить За ходом ведучий. Гра починається з того, що «зайченята» збираються близько ведучого і виконують дії, які той називає. Ведучий говорить: «Зайчик біленький сидить («зайченята» присідають), і вухами ворушить (піднімають руки над головою, зображуючи вушка). Зайчику холодно стояти (притискають до себе лапки), зайка хоче погуляти (переступають з ноги на ногу або підстрибують на місці). Зайчику холодно сидіти (присідають), Треба лапочки погріти (потирає лапки один про одного)». Після цих слів виходить «ведмідь». Ведучий продовжує: «Зайчик побачив ведмедика («ведмідь» ричить), зайчик - плиг, і поскакав». Тут «зайченята» розбігаються, а «ведмідь» намагається їх спіймати.
[b] Вовк і поросята [/b]
Одна з найбільш захоплюючих ігор на сніговий майданчику. Один з дорослих стає «вовком», діти - «поросятами». У «поросят» є «будиночок» - місце для укриття, яке вибирається перед початком гри. У «вовка», в свою чергу, є «лігво». Місцем для них може служити лавка, місце під гіркою або п'ятачок під деревом. Спочатку «вовк» йде у своє «лігво» і «спить». «Поросята» в цей час виходять з «будиночка» і бігають навколо вовчого «лігва», приспівуючи: «Нам не страшний сірий вовк, сірий вовк, сірий вовк! Де ти ходиш, дурний вовк, дурний вовк, дурний вовк?». «Вовк» прокидається, вибігає зі свого дому та намагається зловити «поросят». «Поросята», у свою чергу, тікають від вовка і намагаються потрапити до себе в «будиночок». «Порося», якого спіймали, треба «з'їсти» - покружляти в повітрі, підкинути, поторсати, а потім відпустити і відновити гру.
Гру можна дещо ускладнити. Спійманого «порося» «вовк» повинен відвести до себе в лігво і «замкнути на ключ». «Ключем» може бути будь-яка паличка. Паличку потрібно покласти в кишеню так, щоб діти могли її легко витягнути. «Поросята» можуть врятувати товариша, якщо зуміє поцупити у «вовка» ключ, відкрити «лігво» і втекти разом з полоненим в «будиночок».
[b] Ріпка [/b]
Правила дуже прості. Серед учасників обирається Ріпка, Діда, Баба, Внучка, Жучка, Кішка, Мишка, тобто всі персонажі казки. Якщо дітей більше, персонажів можна додумати.
Один з дорослих веде гру. Дідка повинен посадити Ріпку, наприклад, на лавку. Ведучий коментує хід гри: «Посадив Дід Ріпку! Ростив її, виростив, поливав, полов бур'яни» і т. д.
Краще всього, щоб діти зображували те, що говорить ведучий, так всім буде веселіше. «І виросла Ріпка велика-превелика!». Після цих слів Ріпка повинна показати, що вона виросла, наприклад, широко розкинувши руки.
Далі ведучий говорить: «І став Дід тягнути Ріпку!».
Учасник, вибраний дідом, вистачає Ріпку за руку і тягне. Далі за сюжетом: «Тягне-потягне, витягти не може. Покликав Дід Бабу». Гравець, призначений Бабою, приєднується до процесу. І так далі, поки не витягнули Ріпку.
Тягнути можна за руки, за шарф або мотузку, яка буде в руках у Ріпки, малюкам так буде зручніше.
[b] Золоті ворота [/b]
Для цієї гри потрібні двоє або більше дорослих в якості ведучих. Правила гри дуже прості. Ведучі стають на невеликій відстані і беруться за руки, утворюючи хоровод. Руки повинні бути широко витягнуті і підняті вгору. Ведучі хором говорять: «Золоті ворота пропускають не завжди! Перший раз прощається, другий раз забороняється.
А на третій раз не пропустимо вас!». У цей час діти пробігають під піднятими руками, бігають навколо дорослих, між ними і т. д.
На останніх словах ведучі різко опускають руки вниз, намагаючись зловити всередині хороводу якомога більше дітей. Виграють ті, хто встигли втекти. Потім гра починається спочатку.
of your page -->

Популярні поради

загрузка...