http://poradumo.pp.ua

Online Журнал-Світ порад.
Головна сторінка
» » Зимові рухливі ігри для школярів

Зимові рухливі ігри для школярів

Зимові рухливі ігри для школярів


Веселі ігри взимку з дітьми. Ігри на снігу для молодших школярів.

Зимові ігри для учнів молодших класів


[b] ФОРТЕЦЯ (СНІГОВА ФОРТЕЦЯ) [/b]
Дві команди будують снігові фортеці (бажано довша) і заготовляють сніжки. На фортеці встановлюються кеглі (їх кількість залежить від довжини фортеці). За сигналом команди починають обстрілювати сніжками фортеці один одного. Хто швидше зіб'є кеглі супротивника, той і виграв. Захисники розташовуються перед мурами фортеці, але не впритул до них і можуть захищати свої кеглі. Якщо кегля падає з вини самого захисника, то вона все одно вважається збитою. Тільки бажано позначити лінію, далі якої кидающим не можна заходити.
Можна зробити дві фортеці, на яких розставляються однакову кількість містечок. І відзначаються лінії кидків. Кожна команда підходить до фортеці суперника (до лінії кидка, розташованої в 10-15 м від самої фортеці) і по сигналу починає кидати сніжки в городки. Хто швидше зіб'є всі містечка на фортеці суперника (візьме фортеця), та команда і виграє.
А ось це варіант самий складний для реалізації, тому що необхідно, щоб на майданчику було багато снігу, і за один урок все зробити і зіграти навряд чи вийде.
Борозенками позначають квадрат 15 х 15 м, розділений на три рівні смуги двома лініями вогнями». За правою межею квадрата будується фортеця, друга фортеця будується на іншій стороні квадрата по діагоналі. Фортеця будується із снігових грудок, створюючи продовгуваті горби з плоскими майданчиками шириною 60-80 см, заввишки до 1 м, довжиною 5 м. Перед кожною фортецею вздовж найближчій до неї лінії вогню ставлять «батарею» з 10 містечок, починаючи з бічної межі, на відстані 50 см один від одного (в 5 м від фортеці). На майданчиках обох фортець ставлять у ряд 7 містечок, а в «амбразурах» (поглибленнях, проритих у зовнішніх стінах горбків) - ще по 3 містечка. Містечка - це «вогневі точки противника.
Грають дві команди по 6-10 чоловік. Всі заготовляють побільше сніжків і займають вихідні позиції за найближчими до своїх фортецях лініями вогню (команди знаходяться обличчям до фортеці суперника, і коштують вони з лівої сторони квадрата (ліва сторона виглядає щодо стану команди).
За сигналом ведучого кожна команда намагається якомога швидше знищити «вогневі точки противника на лінії вогню (тобто збити сніжками містечка противника). Перші кидки йдуть з далекої смуги «лінії вогню» (10 м від фортеці і 5 м від «лінії вогню»). Як тільки одна з команд зіб'є останній містечко, вона отримує право просунутися вперед, зайняти новий рубіж за «пригніченою» лінією вогню противника і тепер вже почати обстріл фортеці (збивати сніжками містечка, поставлені на майданчику і в амбразурах). У той же час інша команда негайно відступає за свою кордон квадрата і тільки звідти продовжує кидати сніжки (тобто для неї завдання ускладнюється). Коли команді вдається з відстані 10 м від першої лінії містечок збити останній містечко батареї противника, вона, просунувшись вперед, займає позицію за лінією «пригніченого вогню» і починає обстрілювати сніжками фортеця вже з 5 м. Як тільки на фортеці будуть знищені всі вогневі точки (збиті містечка), можна зарахувати перемогу збила команді і закінчити гру, а можна продовжити боротьбу. Команда, з фортеці якої збиті містечка, припиняє кидання сніжків, перебігає і встає на свою фортецю (площадку, на якій стояли містечка) і готується відбити наступний штурм. Гравці, що збили містечка, підходять до фортеці противника і намагаються змусити її захисників зійти з кріпосної майданчики. Можна хапати за руки, верхній одяг, але ні в якому разі не за ноги, а то можливо невдале падіння. Обложені, в свою чергу, прагнуть перетягувати нападників на фортечну майданчик. Як захисники, зійшли під час штурму з кріпосної майданчика, так і облягати, що опинилися на ній, виходять з гри.
Фортеця взята, якщо всі захисники перетягнуті з майданчика на землю (сніг). Якщо обложеним вдається змусити всіх нападників побувати на кріпосній майданчику (і, таким чином, вивести їх з гри), штурм визнається невдалим і перемагають захисники. Буває і так, що дві команди одночасно збивають останні містечка з фортець, тоді результат нічийний.
Основні правила, за дотриманням яких доведеться стежити ведучому:
Вибігати на ділянка гри, що знаходиться під обстрілом сніжками, збирати сніжки противника і користуватися ними заборонено. Починати обстріл фортеці можна тільки після того, як збитий останній містечко батареї противника. Містечко, випадково збитий до цього з фортеці, знову ставиться на своє місце. Виведені з гри гравці повинні знаходитися не ближче ніж 5 м від фортеці, яку штурмують. При штурмі забороняється хапати за шапку, голову і ноги, за застосування грубих прийомів гравця можна і видалити з гри (наприклад, з розбігу збивати супротивника вниз, наносити Удари будь-якого виду). Перетягувати, як захисники, так і нападники можуть по одному, а можуть і удвох, утрьох (допомога тільки заохочується).
[b] КРУЖЛЯТИ НАВКОЛО КІЛОЧКА [/b]
Ця гра хороша і для літа, і для зими. Але взимку в неї грати цікавіше і складніше. В землю встромляється лижна палиця. Один гравець тримається за неї правою рукою і починає крутитися за годинниковою стрілкою, одночасно намагаючись дістати лівою рукою до правого вуха з-під правої руки. Витримав п'ять-шість кіл вважається переможцем.
[b] ХТО ЗАПУСТИТЬ РАКЕТУ НА МІСЯЦЬ (МАРС, ВЕНЕРУ І Т. П.)? [/b]
По суті, ця гра - звичайне метання сніжок, але вже в іншому стилі. Для гри можна використовувати зображення місяця в якості мішені, а можна звичайне коло, намальований на стіні або огорожі. Ракети - це сніжки. Гравці по черзі кидають сніжки в мішень (Місяць). Хто потрапляє, той запустив ракету правильно. Дистанцію і величину мішені бажано варіювати залежно від здібностей учнів.
[b] КРИЖАНІ ДОРІЖКИ [/b]
Крижані доріжки зазвичай 4-8 м в довжину і 50-70 см в ширину. На крижаних доріжках можливе проведення величезної кількості ігрових вправ: з розбігу покататися як можна далі на прямих ногах; на колінах, на животі і т. п.; з виконанням різних рухів; підхоплюючи з доріжки який-небудь невеликий предмет; збиваючи ногою предмет; під час ковзання обернутися кругом, присісти і знову випрямитися; ковзати обличчям вперед, поставивши ноги паралельно або на одній нозі; під час ковзання зловити кинутий сніжок (сніжок найкраще кидати самому вчителеві, тому що кидати треба навісом точно в руки). Самий складний варіант - це під час кочення по доріжці взяти предмет з однієї лінії і покласти його на іншу (або з одного боку і перекласти його на іншу).
На доріжках також можна прокатувати різні предмети, краще і цікавіше всього - шайби. Тут теж може бути кілька завдань: хто зійде шайбу далі інших, або на доріжці відзначається якесь місце (гуртком, лінією). Завдання гравців полягає в тому, щоб кинути шайбу так, щоб вона зупинилася в окресленому колі або на лінії (або якомога ближче до лінії).
Можна виконати завдання в трійках. Двоє з трійки біжать по снігу праворуч і ліворуч уздовж крижаної доріжки, тримаючи в руках шматок мотузки 1-15 м. Третій ковзає по доріжці, присівши або стоячи, тримаючись за мотузку. Грають по черзі міняються місцями.
Можна розбігатися і ковзати по кільком недовгим крижаних доріжках (2-3 м), перестрибуючи з однієї на іншу.
[b] ЛЕТИТЬ МЕТА [/b]
Для гри необхідний диск (картонний або пластмасовий) діаметром 20-25 см. Ведучий кидає диск вгору, а гравець повинен потрапити в летить диск сніжком. Можна кидати всій шеренгою, тоді ведучий кидає диск так, щоб той пролетів справа наліво або зліва направо) перед всією шеренгою. Щоб переваги першого кидка не було весь час у одного гравця, гравці в шерензі всі час змінюються (наприклад, після кидка перший гравець біжить і встає в кінець, а інші гравці зсуваються на одну вперед). Після того, як всі гравці побувають першими, підраховується кількість влучень у кожного гравця, хто більше всіх потрапив, той і переміг.
Інший варіант більш складний. Два гравці перекидають один одному літаючу тарілку, а інші гравці (можна поставити кілька гравців в шеренгу) намагаються збити сніжками. Хто потрапляє, той отримує 1 очко. В кінці гри підраховуються всі окуляри та оголошується переможець.
[b] МЕТАННЯ ПАЛИЦІ [/b]
Гравці збираються у піднесення (міцного замету). Один з гравців стає на це піднесення, в руках у нього палиця (палиці можуть бути різними - гімнастичними або зовсім звичайними). Завдання гравця кинути палицю як можна далі, але так, щоб вона встромилася в сніг (якщо палиця не застромилася, кидок не зараховується). Гравці виконують кидки по черзі, після чого виявляється переможець, той, чия палиця застромилася далі за всіх.
З піднесення кидати можна двома способами. Звичайним - правою і лівою рукою з-за голови. Або поставивши один кінець палиці на підйом ноги, притримуючи верхній кінець палиці рукою, зробити кидок ногою.
Можна застосувати ще один варіант гри, без піднесення, тоді вже палицю можна кидати і з розбігу, але тоді необхідно провести лінію, за яку не можна заступати (у який заступив метання не зараховується).
Зовсім інший варіант. Перший гравець кидає палицю, якщо вона встромляється, то другий гравець намагається цю палицю збити своєю палицею, якщо промахується, то наступний і т. д. В кінці гри визначається, чия палиця зуміла простояти довше. Або хто більше зумів збити палиць.
Ще один варіант, коли неважливо, застромилася палиця чи ні. Завдання всіх гравців кинути палицю як можна ближче до палиці першого кидає (або до якої-небудь мітці).
Ще варіант (його називають «Повітряна палиця»). Гравці діляться на пари або на дві команди. Ведучий викликає першу пару або перших гравців з команд. Один з викликаних кидає свою палицю вперед вгору, тут же слідом за ним другий гравець кидає свою палицю, прагнучи потрапити в летить у повітрі палицю першого гравця. Якщо він потрапить в неї, то запрацює очко. Потім виходить друга пара і т. д. У другому турі гри учасники міняються в парах ролями. Виграє гравець або команда, що набрала більше очок.
Ще один варіант кидання палиці узятий у народів Сибіру і Далекого Сходу, вона називається Крижана паличка (Сюли). Кожен гравець підбирає собі паличку, яка повинна бути вище його росту. Палички заздалегідь обливають водою і тримають на морозі, поки вони не обледеніють. Гравець бере крижану паличку (сюли) в праву руку і стає боком вперед, ліву згинає руку в лікті, а праву руку заводять за спину, пропускаючи палицю під зігнутий лікоть лівої руки, і сильно кидає її. Кидати треба так, щоб паличка летіла тільки в прямому напрямку. Якщо паличка летить в сторону, то гравець вибуває з гри. Виграє той, хто далі кине паличку.
Наступний варіант метання палиці раніше називали «шнирял - ки». Завдання гравця кинути палицю так, щоб вона зробила як можна більше «стібків», тобто торкнулася сніжної поверхні і знову відскочила від неї. Той, хто запустить свою палку (шнирялку) далі всіх, виграє 3 очки, але, крім того, кожному гравцю зараховується стільки очок, скільки стібків (дотиків) зробила його шнирялка. Гру повторюють кілька разів і підводять підсумок. У кого більше очок, той і перемагає.
[b] МЕТОЧКИ [/b]
Грають у рідкому лісі чи парку, де ростуть окремі дерева.
Вибирається ведучий, інші гравці - сторожа дерев. Завдання ведучого поставити мітку (або дві-три мітки), на дерево. Але мітку він може ставити тільки на те дерево, якого не стосується сторож. Мітка ставиться кидком сніжку. Сторожа можуть перебігати від дерева до дерева, не даючи ведучому кинути сніжок. Ведучий теж прагне заплутати сторожів, і може пробігти до одного дерева, а кинути в інше і т. п. Після того як ведучий відзначить 3-5 дерев, його змінюють.
[b] МЕТЕЛИЦЯ [/b]
Для гри знадобиться майданчик, на якій розкладені різні предмети, які не є небезпечними, але добре видно або знаходяться снігові споруди - сніговий вал, санки, сніговики і т. п. Гравці стають один за одним в півоберт і беруться за руки. Першим стає ведучий. Його завдання-вести за собою ланцюжок між усіма предметами. Починається рух повільно, поступово прискорюючись. Складність полягає в тому, що ведучий повинен вести дітей складно, але так, щоб вони не відпустили руки. Двоє, разомкнувшие руки, вибувають з гри. Грати до трьох-чотирьох, що залишилися, після чого ведучий змінюється.
[b] МІШЕНІ [/b]
Для гри потрібно 4-8 однакових мішеней. Майданчик ділиться навпіл. Від центральної лінії (яка є лінією кидка для обох команд), 5-7 м ставиться перша мішень, інші ставляться на відстані 15 м одна від одної (поступово віддаляючись від противника).
Кидки починає одна з команд. Кожен гравець ліпить собі два сніжку. Гравці по черзі підходять і виконують по два кидки (можна сказати, щоб кидали правою і лівою рукою). Потрапляють в першу мішень - одержують 1 очко, у другу - 2 третій - 3 четвертий - 4 (більше мішеней робити не доцільно). Коли всі гравці першої команди виконали по два кидки, до кидкам приступає друга команда. Підраховуються всі очки і з'ясовується, яка команда набрала більше. Ця команда виграє першу партію. Зіграти бажано не менше 3-х партій, за результатами яких виявляється краща команда.
[b] М'ЯЧИК В ЯМКУ [/b]
Ця гра хороша тим, що для неї достатньо двох осіб. Для гри потрібні невелика добре втоптана майданчик, ключка кожному гравцеві і маленький м'яч. Вибирається ведучий, інший гравець встає у ямки, діаметр якого близько 15 см. Гравець, що знаходиться у ямки, ставить в неї кінець своєї ключки. Ведучий намагається загнати м'яч ключкою в ямку. Але, як тільки він близько підходить, другий гравець вдаряє по м'ячу ключкою як можна сильніше, щоб м'яч відлетів подалі. Ведучому доводиться за ним бігти і знову вести. Якщо він зажене м'яч у ямку або поставить в неї свою ключку в той момент, коли інший гравець вийняв ключку для удару, то гравці міняються ролями. Якщо обидва гравці поставили ключки в ямку одночасно, то ведучий залишається колишній. Ключкою по ключці бити не можна.
[b] Сторінки: [/b] 1 2
of your page -->

Популярні поради

загрузка...