http://poradumo.pp.ua

Online Журнал-Світ порад.
Головна сторінка
» » Ігри на розвиток творчих здібностей дітей 2-3-4 роки

Ігри на розвиток творчих здібностей дітей 2-3-4 роки

Ігри на розвиток творчих здібностей дітей 2-3-4 роки


Розвиваючі ігри для дитини 2-4 років


Ігри, що активують пізнавальні і творчі здібності; ігри, що розвивають увагу, спостережливість, вміння аналізувати та висловлювати свою думку.

Порівняй малюнки


[b] Мета гри: [/b] розвиток уваги, спостережливості, вміння аналізувати, висловлювати свою думку.
[b] Необхідні матеріали та наочні посібники: [/b] намалюйте кілька веселих, схожих один на одного личка, які відрізняються один від одного очима, носом, посмішкою і іншим, все залежить від вашої фантазії і вигадки.
[b] Рекомендації: [/b] грайте на підлозі, на смані, за столом, там, де зручно дитині, де йому комфортно.
[b] Хід гри. [/b]
1 - й варіант : розстеліть на підлозі ковдру, сядьте на підлогу разом з дитиною, покажіть йому намальовану гримасу, яка буде еталоном, з яким необхідно буде порівняти інші малюнки. Попросіть розповісти, що він бачить на рисунку: очі сміються, рот усміхнений, вуха маленькі, ніс круглий і т. д. Потім покажіть малюкові іншу картинку і попросіть його знайти відмінності першого малюнка від другого, знайдені відмінності відзначайте галочкою. Гра зазвичай проходить весело й азартно, дитина намагається якомога швидше сам, без підказки впоратися із завданням. Хваліть його за швидкість виконання завдання, за уважність і спостережливість.
Варіантом для порівняння можуть бути і природні матеріали: листя одного і того ж дерева, картинки із зображенням собак або кішок однієї і тієї ж породи.
У грі повинен бути елемент несподіванки: після картинок, що мають відмінності, дитині пропонуються абсолютно однакові картинки або малюнки, але ви все одно просите знайти у них відмінності. Малюк довгий час не зможе дати відповідь, або ж скаже, що він не знайшов відмінностей або що їх немає. Попросіть дитину постаратися все ж знайти різницю. В даній ситуації він повинен самостійно прийти до висновку, що відмінностей може і не бути, тобто з допомогою цього методу розвивається здатність аналізувати, зіставляти, приходити до певного рішення, вміти відстоювати свою думку. Після того як малюк зрозуміє, що відмінностей може і не бути, спробуйте знову піти на хитрість: після абсолютно однакових картинок запропонуєте для порівняння Малюнки, в яких є розходження. Спостерігайте за його реакцією, посміться, як він сприйме вашу пропозицію, стане в нагоді йому минулий досвід і зможе ним скористатися. У будь-якому випадку хваліть дитину за спроби розібратися в ситуації.
2-й варіант : грають всі члени сім'ї, ведучий заздалегідь готує кілька малюнків сніговиків, які дуже схожі один на одного, але мають відмінності. Гра проходить по ланцюжку. За допомогою вважав окуляри кожен гравець отримує номер, під яким він грає. Перший номер знаходить і називає одну відмінність, другий наступне. З гри вибуває той, хто не може знайти відмінність, раніше не зазначене. Переможцем вважається той, хто залишиться в кінці гри один. Ведучий, починаючи гру, читає вірш:
От зайчик біля річки
Встав на задніх лапках
Перед ним сніговики
З мітлами і в шапках.
Заєць смиться, він притих,
Лише гризе морквину,
А що різного у них,
Він зрозуміти не може.
Якщо це заняття викликає у дитини роздратування і непередбачену реакцію, слід припинити гру, але картинки залишити на видному місці. Через деякий час малюк сам виконає завдання і прийде до вас за схваленням.

Ліворуч, праворуч, вгору, вниз


[b] Цілі гри [/b] : вміння аналізувати, вибирати приватне із загального, запам'ятовування напрямків руху.
[b] Необхідні матеріали та наочні посібники [/b] : ковдру, іграшки, м'яч, зошит, кольорові олівці, невелика низька лавочка.
[b] Рекомендації [/b] : якщо дитина не зможе виконати завдання, зіграйте з ним у гру «вгору-вниз», «годинник».
[b] Хід гри. [/b]
1-й варіант: розстеліть на підлозі ковдру, сядьте на нього поряд з дитиною, поставте перед ним іграшку і попросіть пересунути її вправо, вліво, вгору і вниз. Переконайтесь, що малюк розуміє напрямку руху.
2-й варіант : намалюйте в зошиті стріли, які розлітаються у різних напрямах. Попросіть дитину показати стріли, що летять вгору, вправо і т. д.
3-й варіант: попросіть дитину показати в русі або жестами, куди необхідно рухатися, якщо потрібно йти вправо, вліво, вгору (підйом на невелику висоту - стілець, сман), вниз (спуск з «висоти»),
4-й варіант : гра проходить більш захоплююче, якщо грають кілька людей. За допомогою лічилки обирають ведучий, який дає завдання, і гравці, які виконують це завдання. Ведучий просить намалювати стрілу, що летить вгору, вправо і т. д. В кінці гри визначається переможець - гравець, який зробив найменшу кількість помилок.
5-й варіант : гуляючи в лісі або на дитячому майданчику грайте з малюком. У розмові як би ненароком запитуйте: «Машина поїхала вправо або вліво?», «Птах полетіла вгору або вниз?»
6-й варіант : гра найбільш наочна і емоційна при великій кількості гравців (гра призначена для більш старшого віку). За допомогою вважав окуляри (варіанти ви можете знайти в розділі «Бабусина скриня») виберіть ведучого, який буде подавати команди гравцям. Гравці стають півколом до ведучого, який просить схопитися правою рукою за ніс, потім лівою рукою за праве вухо і т. д.
В кінці гри обов'язково підводите підсумки і похваліть переможця, якому всі гравці співають пісеньку.

Загадки


[b] Мета гри [/b] : розвиток пізнавальної здатності, кмітливості, швидкості мислення, відстоювання своєї точки зору.
[b] Необхідні матеріали та наочні посібники: [/b] варіанти загадок ви знайдете [b] тут [/b] .
[b] Рекомендації [/b] : грайте практично скрізь, використовуючи навколишній матеріал для розвитку питливости і допитливості.
[b] Хід гри [/b] : дана гра може проводитися на ходу» загадайте дитині просту загадку:
Два кінця, два кільця
Посередині гвоздик.
Попросіть малюка знайти цей предмет у кімнаті. Поки він шукає відгадку, ви можете трохи відпочити або зайнятися своїми справами. У вашому арсеналі може бути нескінченна кількість загадок, що дає можливість дитині розвиватися. Хваліть дитину за правильні відповіді.
Потім поміняйтеся з дитиною ролями: тепер нехай він загадує загадки, а ви шукайте відгадку, якщо її можливо знайти.

Хлопчик (дівчинка) навпаки, або перевертень


[b] Мета гри [/b] : розвиток контролю над поведінкою, розуміння процесу «навпаки», уміння користуватися наданою свободою, розвиток вольових процесів.
[b] Необхідні матеріали та наочні посібники [/b] : ковдри, подушки, простирадла, книги, палиці, ритмічна музика.
[b] Рекомендації [/b] : не намагайтеся силою впливати на дитину, якщо він намагається все зробити по-своєму, намагайтеся його переграти. У грі беруть участь всі члени сім'ї.
[b] Хід гри [/b] : за допомогою лічилки (варіанти считалочек ви знайдете в розділі «Бабусина скриня») виберіть ведучого, який буде давати завдання (вести гру), гравця, який буде правильно виконувати завдання ведучого, гравці-перевертиша, який буде повторювати руху основного гравця, але з точністю навпаки. Включивши неголосну, але ритмічну музику, ведучий називає завдання основного гравця - йти. Гравець-перевертиш повинен відповідно стояти на місці. Основне завдання - веселитися, відповідь гравця навпаки - сумувати, плакати, і т. д. Ведучий повинен підбирати завдання так, щоб вони не викликали труднощів при виконанні, а при виникненні будь-яких проблем - приходити на допомогу гравцям. Якщо дитина не може відразу підібрати протилежної відповідної дії, навідні запитання дадуть йому можливість знайти варіанти відповідей, але допомога з боку ведучого повинна бути ненав'ясливою і мінімальної. В гру включаються завдання, які можуть допомогти в коригуванні поведінки дитини: якщо малюк постійно похмурий і дратівливий і у нього роль основного гравця, то давайте йому завдання сміятися, веселитися і пр. Якщо ж дитина грає роль перевертиша, він повинен, виконуючи завдання, хмуритися, сумувати, плакати. Погляд з боку (як елемент несподіванки) дозволяє дитині оцінювати поведінку іншого, порівняти його зі своїм і надалі намагатися контролювати свою поведінку.

Хмари


[b] Мета гри [/b] : розвиток уяви, спостережливості, вміння описувати побачене, вміння фантазувати, дрібної моторики рук.
[b] Необхідні матеріали та наочні посібники [/b] : альбом для малювання, олівці.
[b] Рекомендації [/b] : альбом і простий олівець візьміть з собою на прогулянку.
[b] Хід гри. [/b]
1-й варіант: на прогулянці зверніть увагу дитини на пливуть по небу хмари. Запропонуйте йому визначити, на що вони схожі. Потім запропонуйте дитині розповісти, куди і звідки пливе хмара, що змусило його вирушити в подорож, що чекає його попереду. Після невеликого оповідання попросіть намалювати хмара (використовуйте альбом і простий олівець). Прийшовши додому, нехай малюк домалює картину кольоровими олівцями.
2-й варіант : попросіть дитину знайти хмара, схожа на ведмедя, будиночок і т. д. (попередньо окиньте поглядом небо, щоб знати, що просити знайти серед скупчення хмар). І в цьому випадку попросіть скласти казку про хмарі, яке подорожує по небу. Будинки попросіть малюка намалювати хмара.
3-й варіант: даний варіант можна використовувати для зняття напруги і встановлення довірчого емоційного контакту з дитиною. Вдень або ввечері, коли дитина лягає спати, сядьте поруч з його ліжком або на ліжко, попросіть його закрити очі і побачити хмара, яке пливло сьогодні вдень (вчора і т. д.) по небу. Спробуйте розповісти дитині казку, яку він сам вигадав про хмарі днем. При цьому говоріть тихим і спокійним голосом, попросіть дитину слідувати оченятами за хмарою. Як правило, дитина швидко засинає, а якщо був збуджений або вередував, то швидко заспокоюється.

Веселий рахунок


[b] Мета гри: [/b] навчання дитини рахунку, закріплення рахунку та порядкових числівників, розвиток кругозору.
[b] Необхідні матеріали та наочні посібники [/b] : іграшки, проїжджаючі машини, що йдуть назустріч по вулиці пішоходи, зошит, олівці чи ручки.
[b] Рекомендації: [/b] для навчання рахунку можна використати вірш С. Маршака «Від одного до десяти».
[b] Хід гри [/b] : якщо дитина вже стикався з рахунком чи вміє рахувати до 3 а може, і до 5 для закріплення навичок вважайте з ним, коли виходите на прогулянку, вважайте будинки, машини, спочатку разом з малюком, а потім надайте йому можливість робити це самостійно. Дитина досить швидко запам'ятовує рахунок від 1 до 10.
З допомогою вірша С. Маршака ви зможете показати дитині і написання цифр.
Візьміть 2 зошити: одна зошит для вас, інша зошит для малюка. Прочитайте шматочок вірша:
Ось один, чи одиниця,
Дуже тонка, як спиця.
Покажіть дитині, як пишеться цифра в книзі, потім повільно напишіть одиницю самі. Попросіть малюка скопіювати ваш малюнок, повторюючи вірш. І так поступово рухайтеся від цифри до цифри -
Найбільш винахідливі батьки можуть розіграти пантоміму: мама читає вірш, а тато показує цифри жестами, застигає «цифрових» позах. Надалі до пантомімі можна залучити і дитини, коли він освоїть рахунок та цифри. В даному випадку слід просити показати цифри не в строгому порядку, а вроздріб. Обов'язково хваліть малюка за пластику, вигадку.

Вивчаємо абетку


[b] (Азбука для домашнього користування, для самих маленьких Т. В. Бічний) [/b]
[b] Мета гри: [/b] вивчення букв, їх написання, розвиток слухової і зорової пам'яті.
[b] Необхідні матеріали та наочні посібники: [/b] зошит, кольорові олівці.
[b] Рекомендації [/b] : найбільш вдалою для вивчення літер є азбука для самих маленьких Т. В. Бічний.
[b] Хід гри [/b] . Вся азбука поділена на блоки. У кожному з них представлена базова літера, щодо якої йде пояснення написання інших букв. Матеріал дуже наочний, малюки з великим задоволенням вивчають веселу абетку, легко запам'ятовують букви і вчаться читати.
Розглянемо вивчення абетки на прикладі літери «Л». На зошитовому аркуші намалюйте всі букви групи «Л» ів залежно від запропонованих віршів і операцій наочно покажіть дитині, як з «Л» виходять «А», «Д», «М». Заучуйте вірші напам'ять, вони допомагають малюку запам'ятовувати букви.
Для заучування беріть по одному блоку з абетки. Періодично запитуйте і просите дитину написати букви алфавіту, щоб переконатися, що він розуміє, які перетворення зазнають літери, коли перетворюються одна в іншу. Обов'язково хваліть дитину за успіхи.



Хто сидить або що стоїть за ширмою?


[b] Мета гри [/b] : розвиток швидкості мислення, уяви, здатності впізнавати предмети або тварин з окремих елементів і частин тіла.
[b] Необхідні матеріали та наочні посібники: [/b] картинки із зображенням тварин, предметів меблів, домашній начиння та іншого, аркуш кольорового картону, який буде служити ширмою, канцелярські кнопки, ножиці.
[b] Хід гри [/b] : попередньо доберіть декілька картинок, аркуш кольорового картону розріжте таким чином, щоб він закривав картинку, але не повністю» щоб залишався невеликий фрагмент, який і буде об'єктом вивчення малюка. Виріжте стільки ширм, скільки у вас картинок. Визначте, що ви залишите на картинках як розпізнавальний знак. Прикріпіть ширми до всіх зображень.
Посадіть дитину навпроти себе і розкажіть, що прихосм чарівник і закрив картинки ширмою, щоб ніхто не здогадався, що там намальовано, але він дуже поспішав і повністю закрити зображення не встиг. Запитайте малюка, чи зможе він по одній деталі вгадати, хто або що знаходиться за ширмою. Картинки діставайте одну за одною, хваліть дитину за його кмітливість і швидку реакцію.
Коли дитина буде висловлювати вам свою припущення, запитайте його, чому він так думає і як прийшов до такого висновку. Відзначайте оригінальні відповіді і припущення (найкраще записувати в спеціальний зошит).

Тварини та їх дитинчата


[b] Мета гри: [/b] розвиток пізнавальної здатності, поповнення словникового запасу.
[b] Необхідні матеріали та наочні посібники [/b] : картинки із зображенням тварин та їх дитинчат.
[b] Хід гри. [/b]
1-й варіант : перебуваючи з малюком на вулиці, звертайте увагу на гуляють котів, собак. В неквапливої бесіді ви можете починати гру: бачиш, побігла кішка, вона поспішає до своїх дітей. Як ми їх назвемо:
У кішки - кошеня.
У кінь - лоша.
У кози - козеня.
У свині порося.
У вівці - ягня.
У собаки - цуценя.
У качки - каченя.
У курки - курча.
2-й варіант : сядьте поруч з дитиною, розкладіть картки із зображеннями тварин, придумайте казку про кішку, яка забула, як називають її дітей. Попросіть допомогти бідній кішці в її горі. І знову скористайтеся наведеними вище словосполученнями для кращого запам'ятовування. В кінці гри обов'язково перевірте, наскільки малюк запам'ятав запропоновані йому поєднання слів.
Похваліть його за хорошу пам'ять і кмітливість.

Що в кімнаті має круглу форму?


[b] Мета ігри: [/b] розвиток уяви, швидкості реакції, орієнтації в навколишньому середовищі, пізнавальної здатності.
[b] Необхідні матеріали та наочні посібники [/b] : «чарівні» (сонцезахисні) очки.
[b] Хід гри [/b] : сядьте поруч з дитиною, візьміть окуляри, надіньте їх і скажіть: «Це не прості очки, їх залишила фея, коли гостювала у нас вночі і принесла нам гарні сни. Ці окуляри чарівні, тому що, коли я їх одягаю, я можу бачити тільки круглі речі». Потім ви одягаєте окуляри і вигукуєте наступне.
1. «Ось це так, я бачу масу круглих предметів! Он там (вкажіть передбачуваний ділянка пошуку) я бачу щось цікаве. Як ти думаєш, що я бачу? »
Уважно слухайте, на що вказує дитина, не пропустіть жодного предмету, які він вам перераховує (розетка, настінні годинники тощо). Похваліть малюка.
2. Потім віддайте окуляри малюкові, нехай він їх одягне, при цьому ви повинні йому нагадати, що він може бачити тільки круглі предмети. Попросіть дитину переказати круглі предмети в кімнаті (колеса іграшкових машин, таця тощо).
3. Попросіть малюка закрити очі і уявити, що він вийшов у цих чарівних окулярах на вулицю. Запропонуйте знову перерахувати малюка круглі предмети (колеса машин, вогні світлофорів і т. д.).
4. Попросіть малюка повернутися додому і перерахувати круглі предмети на кухні (кришка від каструлі, сковорода і т. д.).
5. Попросіть дитину посмитися на себе в дзеркало крізь чарівні окуляри і знайти те, що нагадує коло (рот, ніздрі і т. д.).
дайте дитині будь-яку ілюстровану книгу і запропонуйте розглянути її крізь чарівні окуляри, попросіть знайти як можна більше круглих предметів.
Подібним чином можна проводити дослідження навколишнього світу за допомогою чарівних окулярів, надівши які, можна бачити тільки трикутні та квадратні речі, або тільки червоні або сині, великі або маленькі. Імпровізуйте, намагайтеся, щоб гра проходила весело і цікаво.

Танграм


Танграм - стародавня китайська гра, що складається з геометричних фігур, за допомогою яких складаються різноманітні фігурки.
[b] Мета гри [/b] : розвиток логічного і асоціативного мислення, дрібної моторики, швидкості прийняття рішення.
[b] Необхідні матеріали та наочні посібники [/b] : кольоровий картон, лінійка, олівець, ножиці. Гра виготовляється своїми руками.
З кольорового картону виріжте 3 квадрата (розміри на розсуд самих батьків), розмітьте квадрати простим олівцем так, як показано на малюнку «Танграм». Розріжте квадрати.
[b] Хід гри [/b] : приготуйте разом з дитиною необхідні для гри фрагменти.
Завдання 1 : складіть з наявних фрагментів фігурки, які зображені на малюнку 3. Завдання досить складні, але вирішуються. Попросіть малюка скласти намальовані на малюнку фігурки.
Завдання 2 : у подальшому, коли дитина освоїться, можна попросити його придумати нові фігурки. Заохочуйте творчі пориви, придумані фігурки зарисовивайте, щоб їх теж включати в подальшу гру.
Завдання 3 : спробуйте запропонувати дитині скласти фігурки на час. Ви теж можете включитися в гру, тоді змагальний процес піде веселіше.
Ігри на розвиток творчих здібностей дітей 2-3-4 роки

Розрізані на квадрати зберігайте в спеціальній коробці або конверті.

Шахова дошка


[b] Мета гри [/b] : розвиток пізнавальних здібностей, логічного мислення, уваги.
[b] Необхідні матеріали та наочні посібники [/b] : картон, ножиці, простий олівець, шахова дошка. Гра робиться своїми руками.
Виріжте з щільного картону квадрат 10x10 см, Расчертите його, як шахову дошку. Нанесіть на Дошку лінії розрізу (см. рис. Шахова дошка). Візьміть ножиці і розріжте шахову дошку на 6-7 частин.
Ігри на розвиток творчих здібностей дітей 2-3-4 роки

[b] Рекомендації [/b] : головоломка досить важка, тому варто повертатися до неї неодноразово, щоб вирішити поставлену задачу.
[b] Хід гри [/b] : сядьте поруч з дитиною, покажіть йому справжню шахову дошку, щоб він міг розглянути її в натуральну величину і познайомитися з новим для нього предметом. Потім покладіть на шахову дошку розрізаний картон. Попросіть малюка скласти фрагменти, щоб дошка прийняла первісний вигляд.
Хваліть дитину за швидкість і кмітливість. У цю гру можна грати досить довго, тому що варіантів розрізати шахову дошку безліч.

Корисні поради батькам


? Незалежний образ думок і вміння винести відповідне судження є важливими напрямками в розвитку інтелектуальних здібностей у дітей.
? Зрілість не рівнозначна віковій категорії і означає стан розвитку, що дозволяє з усією повнотою розкрити людські здібності.
? Веселі вірші допомагають краще запам'ятати і засвоїти як алфавіт, так і за його рахунок.
? Вік, в якому дитина починає читати або рахувати, не є індикатором рівня обдарованості.
? Відсутність навичок читання у більшості випадків є результатом відсутності інтересу, а не здібностей.
? Необхідно, щоб у дитини була можливість відстрочити відповідь, щоб виробити і обрати спосіб дії.
? Багато діти володіють вираженою внутрішньою потребою до вдосконалення. Вони не заспокоюються на досягнутому, не піднявшись на вищий рівень.
of your page -->

Популярні поради

загрузка...