http://poradumo.pp.ua

Online Журнал-Світ порад.
Головна сторінка
» » Змагання в літньому таборі

Змагання в літньому таборі

Змагання в літньому таборі


Змагання, ігри та естафети для літнього табору


Бій з м'ячем


Всі учасники діляться на дві рівні групи і стають шеренгами одна група проти іншої.
Крайній гравець однієї з команд бере м'яч і кидає його гравцеві навпаки.
Цей гравець ловить м'яч і кидає його наступному гравцеві навпаки і так далі.
Якщо хтось не впіймає м'яч, він переходить в полон, на протилежну сторону.
Коли м'яч дійде до кінця шеренги, його кидають в зворотну сторону в такому ж порядку.
Перемагає команда, яка візьме в полон більше гравців.

Перейди болото


Всі учасники діляться на дві команди. У перших гравців обох команд листок паперу, другий такий лист лежить перед ними на підлозі. По команді ведучого вони наступають на цей лист, а попереду себе кладуть аркуш, тримає в руках (см. рис.). Потім кожен гравець піднімає листок ззаду і кладе його поперед себе, знову наступає на нього обома ногами і так далі
Таким чином гравці пересуваються до фінішу і назад до своєї команди.
Перемагає команда, учасники якої першими закінчили це дуже хитромудре пересування.

Естафета-змагання «космічних екіпажів»


Гравці діляться на дві команди - «екіпажі космічних кораблів» (5-8 осіб). Кожна команда отримує свою назву. Результати оцінює журі. У програму змагання можуть бути включені наступні ігри:
[b] 1. Гра. «Космічний поліг». [/b]
На відстані 5 - 6 м від команд встановлюються щитки з написами «Марс», «Венера» або «Нептун», «Сатурн». Кожна команда зображує «багатоступеневу ракету» - гравці тримають один одного за пояс. По сигналу «Старт!» команди одночасно оббігають навколо своїх планет», причому після кожного «витка» одна «ступінь ракети» залишається на місці старту. Перемагає та команда, яка, не порушивши правил, швидше завершить «політ» - збере всіх граючих на місці старту.
[b] 2. Гра. «Надіти скафандр». [/b]
Екіпажі шикуються в дві шеренги, одна проти іншої. Кожній команді дають по 8 гімнастичних обручів. За сигналом перші номери протягують через себе (зверху вниз або навпаки) один обруч, передають його таким, а самі беруть другий обруч, щоб протягнути його і передати знову і т. д. Кожен гравець продевает через себе всі обручі. Перемагає той екіпаж, гравці якої швидше виконують завдання, не порушивши правил. Не можна протягувати два обруча одночасно.
[b] 3. Гра. «Центрифуга». [/b]
У 8 м від кожної команди ставлять по одному стільцю так, щоб передні ніжки стояли на лінії, накресленої на землі. За сигналом гравці по черзі біжать до своїх стільців, сідають і, злегка підвівшись, повертають їх на 360 градусів, причому направляючий виконує один поворот, наступний гравець - два повороту, а учасник під номером 3 - три і т. д. Перемагає команда, гравці якої швидше виконають завдання.
[b] 4. Гра. «Не відхиляючись від маршруту». [/b]
У грі беруть участь по одному члену екіпажу. На протилежних кінцях майданчика ставлять по 2 табуретки в 5 м одна від інший. На табуретках, що знаходяться в одному кінці майданчика, розміщують по 5 містечок (кубиків), в іншому кінці займають місця двоє граючих. Члени екіпажу із закритими очима повинні перенести всі містечка по одному на свої табуретки. Перемагає той, хто раніше це зробить.
[b] 5. Гра. «У невагомості». [/b]
Члени кожного екіпажу будуються як для зустрічної естафети. Відстань між зустрічними колонами 8 - 10 м . Напрямного однієї колони кожного екіпажу дають по 3 великих м'яча (або надуті камери). За сигналом він повинен донести їх напрямного протилежної колони свого екіпажу. Утримати в руках 3 м'ячі важко, а впав м'яч підняти без сторонньої допомоги ще важче, тому члени екіпажу повинні пересуватися дуже обережно. Перемагає команда, швидше виконала завдання.
[b] Мотальщики [/b]
Для гри потрібні дві різнокольорові стрічки довжиною 5 - 7 метрів . Їх пов'язують, а вільні кінці закріплюють на котушках або палицях. Котушки дають двом гравцям. Вони натягують стрічку і потім намагаються якомога швидше намотати на котушку свою половину.
[b] Ведмідь і колода [/b]
Між двома деревами зміцніть поперечину і прив'яжіть до неї на мотузці мішок з піском і соломою. Поставте п'ять чурок. Грає - «ведмідь». Він відштовхує від себе колоду, і поки вона не повернеться назад, він повинен встигнути схопити цурку. Хто захопить найдальшу цурку, отримує п'ять очок, хто забариться і встигне схопити тільки першу цурку - отримає одне очко. Краще постаратися захопити не одну, а відразу кілька чурок. А той, кого стукне мішок, програє всі очки, і гру йому доведеться починати спочатку.
[b] Один для одного - важче [/b]
Ведучий проводить по землі пряму лінію. По обидві сторони від цієї прямої двоє граючих розкладають один для одного однакову кількість предметів або грудочок паперу (розміром з сірникову коробку) і стають на ділянку, приготований їм «супротивником».
Грають зав'язують очі, і кожен повинен якомога швидше зібрати всі предмети по одну сторону від лінії. Того, хто торкнеться рукою проведеної на землі лінії, ведучий залишає на 10 секунд нерухомим.
[b] Гра в королі [/b]
Один з гравців за бажанням або за жеребом обирається королем або паном. Решта - працівники, вони змовляються, на яку роботу будуть найматися.
Змовившись, підходять і кажуть: «Здрастуй, король!» «Здрастуйте». - «Потрібні вам працівники?» - «Потрібні». - «Які?»
Знаками показують якусь професію. Король повинен вгадати, кого зображують грають. Якщо вірно назвав, працівники тікають, а король повинен їх наздоганяти; якщо невірно, йому показують другий раз, третій, доки не здогадається.
Вказівки до проведення: дорослий допомагає дітям вибрати професію, яку потрібно зобразити за допомогою жестів. Якщо ведучий - дорослий, то загадується більш складна професія, якщо дитина, то більш проста. Необхідно домовитися, до якого місця можна ловити втікачів працівників. Якщо король не наздогнав працівників або не вгадав всі показані роботи, то він залишається ведучим і на наступну гру.
of your page -->

Популярні поради

загрузка...