http://poradumo.pp.ua

Online Журнал-Світ порад.
Головна сторінка
» » Літній табір. Ігри для дітей

Літній табір. Ігри для дітей

Літній табір. Ігри для дітей


Ігри для літнього табору


Літні ігри для школярів


Жартівливі ігри для школярів


[b] Піжмурки зі джгутом [/b]
Для гри знадобиться кілька чистих пов'язок на очі (або паперових колпаков, надевающихся на голову і закривають обличчя). Потрібно підготувати також два джгута, то є два невеликих рушники, складених вдвоє. Удар таким джгутом не заподіє болю.
Керівник будує хлопців у велике коло і вибирає двох ведучих з числа найбільш живих і спритних хлопців, які входять всередину кола. Одному з він зав'язує очі і дає в руки палять. Інший також з зав'язаними очима, а в руках у нього дзвіночок (або свисток).
Гра проводиться так: гравець з дзвіночком або свистком через кожні 10-15 секунд дає сигнал, а сам перебігає на нове місце. Інший гравець з джгутом намагається точніше визначити, звідки пролунав свисток, наблизитися до цього місця і заплямувати джгутом свого партнера. Але, як правило, він махає джгутом по порожньому місця, що викликає у глядачів веселе пожвавлення.
Керівник весь час стежить за грою, перебуваючи тут, у колі. Як тільки гравцеві джгутом вдалося засалити тікає, керівник зупиняє гру. Ролі ведучих змінюються, або вибирається нова пара з числа інших хлопців, які бажають прийняти участь у грі.
В кінці гри керівник може вибрати двох або трьох ведучих, зав'язати їм очі і дати в руки джгути. Коли це зроблено, четвертому гравцеві дають в руки свисток, але очі не зав'язують. Цього не бачать ведучі, хоча інші гравці починають розуміти, в чому полягає жарт.
Гравець зі свистком бігає всередині кола, час від часу подаючи сигнали і спритно оббігаючи ведучих. Ті махають джгутами по повітрю, намагаючись засалити гравця зі свистком. Часто при цьому вони нагороджують ударами джгута один одного.
Якщо під рукою немає дзвінка або свистка, можна провести гру і без них, хоч це і не так цікаво. Тоді один з ведучих у ході гри голосно запитує: «Де ти?» - а інший зараз же відповідає: «Я тут!» - і перебігає на нове місце. Завдання залишається колишньою - заплямувати джгутом того, хто, подаючи сигнал голосом, потім намагається залишитися неосаленним.
Можна провести гру і без джгутів. Тоді один ведучий намагається не засалити іншого, а впіймати його.
[b] Комічний бокс [/b]
Для проведення цього жартівливого поєдинку необхідно заздалегідь підготувати дві пари боксерських печаток і дві мотузки, довжиною 5 м кожна. Потрібно також приготувати дві пов'язки, якими учасникам змагання зав'язують очі. До місця змагання приносять два стільці або табуретки.
Керівник вибудовує глядачів великим квадратом, вони як би утворюють ринг. Потім викликає двох старших хлопців, охочих боксувати, і двох інших гравців, які будуть у майбутньому поєдинку секундантами. Кожному боксеру одягають на праву руку рукавичку, а до лівої ноги прив'язують один кінець мотузки. Інший кінець мотузки тримає секундант. Боксерам, що стоїть в середині кола на відстані витягнутої руки, зав'язують очі. Потім їм пропонують відійти назад, саджають на стільці, після чого секунданти роблять боксерам легкий масаж і дають останні настанови. Одночасно мотузки, до яких прив'язані боксери, секунданти непомітно вкорочують на 1 м . Потім суддя - керівник пропонує боксерам зійтися і привітатися. Так як відстань між боксерами збільшилася (мотузки стали коротше), то суддя, надівши собі на обидві руки рукавички, подає одну руку одному боксеру, а іншу - іншому. Після цього починається бокс.
Нічого не підозрюючи, боксери роблять удари по повітрю, а керівник зрідка підставляє свої рукавички одному з них, то іншому, а інший раз і завдає їм легкі удари по корпусу, після чого боксери махають руками ще енергійніше. Таким чином проходять два раунди, між якими боксерам дають короткий відпочинок, саджаючи на стільці, знявши з очей пов'язку і обмахуючись хустками. Під час перерв між раундами керівник теж знімає і ховає рукавички, а при поновленні поєдинку знову їх надягає.
По закінченні матчу учасники змагання потискують один одному руки, їх розводять у різні кути і знімають пов'язки. Після цього керівник виводить їх на середину рингу, піднімає руку одного та іншого боксерів вгору і оголошує матч нічийним.
[b] Дізнайся свій колір [/b]
Для гри заздалегідь вирізують з товстого паперу листки розміром 5x10 см. Кількість листків дорівнює кількості учасників гри. Половину листків фарбують в чорний або синій колір, інша половина листків залишається білою.
Всі гравці утворюють коло, стаючи обличчям до його центру. Керівник обходить коло ззаду і прикріплює на спині кожного гравця по листку. Той, до кого прикріплений білий листок, відноситься до одній команді. Гравець, на спині якого чорний листок, - до іншої.
За сигналом керівника гравці розбігаються по майданчику, а потім кожна команда повинна вишикуватися в одну шеренгу в заздалегідь обумовленому місці. Але зробити це не легко, тому що ні один з учасників гри не знає, до якої команди він належить. Йому не відомий колір листка, прикріпленого до спини. Він може дізнатися про це, підрахувавши, скільки гравців на майданчику з білими, а скільки з чорними мітками, Якщо, наприклад, з чорними більше - значить у нього біла мітка, і навпаки.
Зробити такий підрахунок нелегко, так як гравці не стоять на місці, а пересуваються по майданчику, намагаючись оббігти один одного ззаду, щоб дізнатися колір прикріпленою до спини мітки. Вся ця процедура викликає багато сміху та веселощів.
Гра закінчується, коли гравцям однієї з команд вдасться зібратися разом і вишикуватись у шеренгу. Ця команда виграє.
[b] Квочка і шуліка [/b]
Грають (12-16 осіб) встають один за одним щільною колоною. Кожен стоїть ззаду обхоплює за пояс стоїть попереду. На чолі колони знаходиться квочка, а замикає колону курча.
Вибирають ведучого - шуліки. Він постає перед колоною в 3 - 4 кроках.
Після сигналу шуліка намагається схопити курчати. Для цього йому потрібно обігнути колону і влаштуватися ззаду. Але зробити це нелегко, так як квочка повертається і намагається весь час бути до коршуну особою. Інші гравці, що утворюють колону, пильно стежать за шулікою і слідом за квочкою швидко переміщаються на майданчику так, щоб хвіст колони перебував від шуліки як можна далі.
Таке змагання викликає веселе пожвавлення серед гравців і глядачів. Гра закінчується, коли шуліка зуміє схопити курчати. Якщо зробити цього протягом 3-4 міну коршуну не вдалося, вибирають нового шуліки і нову квочку.
[b] Парна комічна естафета [/b]
Гравці діляться на дві команди, гравці яких шикуються парами перед межею. Для гри беруть дві однакові гуртки, наповнюють їх водою і ставлять перед першими парами. У 10 - 15 м перед командами креслять по одному колу діаметром 1 м . У кожен круг кладуть по два сірникових коробка.
По першій команді керівника «Приготуватися!» гравці першої пари беруть одну кружку удвох (будь-яким способом). По команді «Марш!» вони біжать з кухлем вперед, намагаючись не розплескати воду. Досягнувши кола, гравці обережно ставлять кухоль на землю, беруть з кола по одному коробку і кладуть його собі: один на праве плече, другий на ліве. Потім вони беруться за руки (з'єднують руки хрест - навхрест) і біжать до своєї команди. Гравці перетинають межу і після цього віддають коробки другій парі, яка таким же чином (з коробками на плечах і взявшись за руки) спрямовується до стоїть перед командою гуртку. Поклавши сірники в коло і взявши кухоль, вони удвох повертаються назад до третьої парі і т. д.
Виграє естафету команда, всі гравці якої першими виконають завдання. При визначенні переможця враховується також, скільки разів коробок під час руху падав на землю і скільки води залишилося в гуртках. Якщо команда закінчила першою, але умови гри виконала гірше, перемога їй не зараховується.
Правила в цій естафеті нечисленні: не вибігати раніше часу за лінію старту, а якщо в ході руху коробок сірників впав, зупинитися, підняти його, покласти на плече і продовжувати рух.

Ігри, що проводяться під музику


[b] Кругові салки [/b]
Гравці будуються у два кола: один - зовнішній, а інший - внутрішній. Під музику всі гравці просуваються танцювальним кроком по колу: один круг - ліворуч, інший праворуч. При цьому грають внутрішнього кола тримаються за руки.
За сигналом керівника музика припиняється, і обидва кола зупиняються. Гравці зовнішнього кола повинні при цьому швидко присісти, що стоять у внутрішньому колі - швидко обернутися (розчепивши руки) і постаратися засалити грають, не встигли присісти.
Той, кого осалили, стає в ланцюг внутрішнього кола. Гра продовжується, причому кола рухаються під музику зворотні сторони. В ході гри кількість гравців у внутрішньому колі все збільшується, зате скорочується кількість учасників у зовнішньому колі.
Гра продовжується до тих пір, поки не буде осалено більшість гравців зовнішнього кола. Після цього учасники гри міняються ролями.
Керівник повинен стежити, щоб гравці зовнішнього кола не відходили від внутрішнього кола більш ніж на один крок, інакше салить дуже важко. Навмисне порушують це правило потрібно вважати осаленними і ставити у внутрішнє коло.
[b] Птахи і клітина [/b]
Перед початком гри учасники утворюють два кола, один в іншому. Знаходяться у внутрішньому колі, беруться за руки. Вони в ході гри зображують клітку. Гравці зовнішнього кола за руки не тримаються. Це птахи. Під музику або пісню клітина рухається вправо, а птиці - вліво.
За сигналом керівника клітина зупиняється, гравці піднімають руки вгору. У цей час гравці зовнішнього кола - птиці - можуть вільно вбігати в клітку і вибігати з неї. Клітина не може затримувати птахів.
За другим сигналом керівника клітина захлопується, тобто всі опускають з'єднані руки вниз і присідають.
Спіймані птахи стають у внутрішнє коло, який збільшується в розмірах. Після цього гра поновлюється. Так вона проводиться три-чотири рази. Підраховується кількість непойманних пташок. Гравці в колах міняються ролями. Тепер той, хто зображував клітку, стає птахом, і навпаки. Гра повторюється три або чотири рази.
Виграє той круг, який зумів у ході змагання зловити більше птахів.
[b] Запрошення гуськом [/b]
Гравці утворюють велике коло. Один з гравців - ведучий. Під марш або танцювальну музику він просувається через коло, підходить до будь-якого гравця, зупиняється перед ним і, зробивши уклін, запрошує його йти за собою. Той, кого запросили, йде за ведучим і робить під музику руху, які виконує ведучий. Вони обоє підходять до нового гравця і таким же чином, запрошують його. Після цього вся трійка повертається кругом, і запрошувати йде вже той гравець, якого запросили першим.
Потім трійка запрошує четвертого гравця, і все, повернувшись кругом, направляються до п'ятого. Таким чином попереду (як запрошуючого) виявляються всі нові гравці, а загальна ланцюг гравців, які просуваються під музику, весь час збільшується.
Коли більшість учасників гри збереться в загальну велику ланцюжок, керівник несподівано дає свисток (або обривається музика). Гравці повинні швидко розбігтися і встати в загальний круг незалежно від того, хто яке місце займав раніше.
Той, хто запізниться, стане останнім, виконує за бажанням гравців вірш, пісню або інше більш просте завдання.
Запізнілого можна зробити новим ведучим, після чого провести гру ще раз.
[b] Ритмічна естафета [/b]
Попередньо корисно згадати, як виконуються танцювальні кроки вальсу, польки, гопака, російської доріжки, угорки та ін Для цього учасники гри рухаються по великому колу, а керівник, показавши, як правильно виконується той чи інший танцювальний крок, перебуваючи в центрі кола, спостерігає за виконанням кроків, робить зауваження. Потім учасники майбутньої гри перебудовуються в дві або три колони, яким належить змагатися між собою. Перед першими номерами проводиться стартова лінія. У 15-20 кроках перед колонами ставлять прапорці або булави.
Гравці в колонах перебудовуються парами. Після сигналу до початку гри перші пари під музику рухаються вперед тим танцювальним кроком, про який домовились. Обійшовши прапорець, гравці повертаються назад та на стартовій лінії проходять під руками (воротами) гравців, встають в кінець колони, а друга пара біжить вперед і виконує те ж завдання.
Гра закінчується, коли всі пари команд показали своє вміння рухатися під музику. Вихідні положення для рук можуть бути різні: взявшись близькими один до одного руками або вище плеча (як у польці), руки навхрест і т. п.
Керівник і його помічники оцінюють не тільки швидкість, але і якість виконання танцювальних кроків. При повторенні гри музику і характер танцювальних кроків можна змінити. Можна ускладнити гру. У цьому випадку гравці в колонах заздалегідь не знають, коли акомпаніатор змінить музичний мотив. Їм треба відразу ж включитися в інший ритм, виконувати інші танцювальні кроки.
[b] Маскування [/b]
Гравці розподіляються по колонах і стають обличчям до керівника. Домовляються, що під музику кожна колона починає рух по залу в будь-якому напрямку слідом за ведучим. Керівник у будь-який момент може голосно дати один з сигналів: «Купини», «Доріжка» або «Копиця». Кожна колона повинна швидко припинити рух і зобразити те, що вказав керівник. За сигналом «Копиця» хлопці можуть стати в невелике коло і зчепити руки, піднявши їх над головою. «Купини» можна зобразити, присівши і опустивши голову, а «доріжку» - ставши в ряд і поклавши руки один одному на плечі.
Команда, яка виконує завдання швидше, визначається як переможець. Рух гравців по залу може супроводжувати будь-яка музика.
[b] Третій зайвий на прогулянці [/b]
Учасники гри розподіляються по парах. Один гравець бере іншого під руку. Пари під музику (спів) повільно прогулюються по залу (майданчику). Вони йдуть в одному напрямку на відстані 3-5 кроків одна від одної.
Двоє гравців - ведучі. Один з них - салка, інший - убегащий.
Рятуючись від гравця-квача, його партнер бігає між парами (гуляють по колу) в будь-якому напрямку. Коли йому загрожує небезпека, він підбігає до будь-якої парі і бере одного з гравців під руку. Гравець, якого він узяв під руку, продовжує «гуляти», а гравець, який опинився третім зайвим, починає тікати від гравця - квача. Якщо одному гравцеві вдалося засалити іншого, вони міняються ролями.
Зазівався гравця, який, ставши третім, продовжує йти, ведучий має право салить.
Якщо учасників гри багато (10-15 пар), краще вибрати дві пари ведучих, щоб гра пішла жвавіше.
of your page -->

Популярні поради

загрузка...