http://poradumo.pp.ua

Online Журнал-Світ порад.
Головна сторінка

Рухливі ігри в таборі

Рухливі ігри в таборі


Рухливі ігри для літнього табору


[b] Командні колдунчікі [/b]
Ця гра відрізняється від звичайних салок тим, що засалений зупиняється на місці і тримає руки в сторони, поки його знову не засалять-виручать бігають товариші. У грі перемагає та команда, гравці якої за менший час засалять більше гравців іншої команди.
[b] Два кілочка [/b]
Кожна команда прагне торкнутися чужого кілочка. Але на чужій половині поля вас можуть засалити. Засалений, як і в грі «Колдунчікі», зобов'язаний нерухомо, з розчепіреними руками завмерти на місці, поки його не виручать свої. У коло (діаметром 2 метри ) до свого кілочка заходити не можна.
[b] Вертуни [/b]
Всередині великого кола, який позначений на землі, команда (5-10 осіб) вибудовується колоною, в якій кожен, крім першого, тримається за плечі того, хто стоїть попереду. Інша команда (така ж числом), розташовуючись навколо першої, перекидається м'ячем, щоб у зручний момент кинути його в останнього з колони.
Можливі варіанти виходу гри:
1) команда - колона маневрує всередині кола доти, поки всі її гравці не вийдуть після осаливания з гри;
2) через рівні часові відрізки перебування в колі порівнюють число осаленних в кожній команді;
3) якщо такі досвідчені гравці, що їх важко засалити, то команди міняються після першого ж попадання в останнього, а порівнювати в цьому випадку краще час перебування в колі.
[b] Колиханка [/b]
З 10-15 хлопців утвориться тісне коло. А один їхній товариш стоїть в середині, притиснувши руки вздовж тіла до боків і щільно зсунувши ступні. Не сходячи з місця, середній подає в яку-небудь сторону, а навколишні беруть його на руки, передаючи сусідам або стоїть навпроти. Сенс гри в тому, що центральний довіряється товаришам, а вони його дбайливо качають.
[b] Стос [/b]
Вожатий: «Встаньте в коло, візьміться за руки! Скажу: «Побігли!» - біжіть по колу. Скажу: «Тягни!» - нехай кожен тягне сусіда на кеглі. Виходить з гри той, хто збив кеглю або розімкнув праву руку».
Можливо, в таборі знайдуться для заміни кеглів поліна, висотою до коліна і вище. Коли ж об'єктом перестрибування (збивання) стають неглибоко увіткнені в землю прутики, гра вже буде називатися індійським танцем.
[b] Чехарда [/b]
Один гравець, нахилившись, для стійкості спирається руками на свої коліна. Другий учасник з розбігу перестрибує через нього, спираючись руками в стрибку на спину стоїть. Та, зупинившись у двох метрах від першого, так само нахиляється. Третій перестрибує вже через двох поспіль. Коли зробить свої стрибки останній з усіх, то починає стрибати нахилений першим.
[b] Перетягування за палицю [/b]
Обидва суперника сідають на траву. Упершись ступнями, а руками взявшись за гладку товсту палицю, вони по сигналу судді прагнуть перетягнути суперника в свою сторону, щоб він підвівся. Долоні на палиці повинні чергуватися, а вага хлопців - бути приблизно однаковим.
Можна тягнути і просто взявшись за руки. Також можна влаштувати і командне перетягування.
[b] Приборкувач диких звірів [/b]
Поставте в кімнаті стільці, на один менше, ніж хлопців. Всі займають стільці, а один з гравців стає приборкувачем диких звірів. Він повільно йде по колу і називає підряд всіх тварин. Той, чиє тварина названо (грають попередньо вибирають їх для себе), встає і починає повільно йти слідом за своїм приборкувачем. Як тільки приборкувач вимовляє слова «Увага, мисливці!», всі грають, включаючи приборкувача, намагаються зайняти порожні стільці. Той, кому місця не вистачило, стає приборкувачем диких звірів.
[b] Вгадай, хто я! [/b]
Гра проходить веселіше, коли в ній беруть участь багато дітей. Ведучому зав'язують очі, інші беруться за руки і стають навколо «сліпого». Ведучий плескає в долоні, і гості починають рухатися по колу. Ведучий плескає ще раз, і коло завмирає. Тепер ведучий повинен вказати на якогось гравця і спробувати вгадати, хто це. Якщо йому вдається це зробити з першої спроби, то той, кого вгадали, водить. Якщо ж ведучий з першої спроби не вгадав, хто перед ним, він має право доторкнутися до цього грає і спробувати вгадати ще раз. У разі правильної здогадки водить гість, якого впізнали. Якщо ведучий не відгадав і вдруге, то він може попросити гостя погавкати або, наприклад, понявчати.
[b] Оркестр [/b]
Це дуже кумедна гра, в неї цікаво грати, коли багато народу.
Кожен з учасників вибирає для себе музичний інструмент, на якому він згодом буде «грати». Краще всього, якщо оберуть різні інструменти. Вибирається ведучий - «диригент». Він стає лицем до «оркестру», і за сигналом «оркестр» починає грати! Диригент робить рухи, ніби він грає на своєму інструменті (наприклад, зображує барабанний бій, надуває щоки, ніби грає на флейті, і т. д.). Інші учасники оркестру роблять такі рухи, наче грають кожен на своєму інструменті, але при цьому не зводять очей з «диригента». Раптом «диригент» переходить на інший інструмент - починає зображати гру на музичному інструменті, обраному іншим учасником. Гравець, на чиєму інструменті почав грати «диригент», тут же повинен припинити всі рухи і затиснути вуха руками. Всі інші учасники гри тепер перемикаються на той інструмент, який вибрав «диригент». Через деякий час «диригент» повертається до свого початкового інструменту, і учасники оркестру теж повертаються до своїх.
Отже, «диригент» «грає» на своєму, то на чужому музичному інструменті, а гравці намагаються вловити його руху і не помилитися.
[b] Зомбі [/b]
Виходять по двоє від кожної команди і стають поруч: рука об руку. По парам дотичні руки пов'язують, а вільними руками, тобто один з учасників лівою, а інший правою рукою, повинні загорнути приготований заздалегідь згорток, обв'язати його стрічкою і зав'язати бантик. Чия пара впорається першою, отримує очко.
[b] Кулька [/b]
Потрібно перекидати повітряна кулька один одному, але при цьому не можна рухатися з місця, відривати ступні від підлоги. Той, хто зрушив з місця або хто останнім торкнувся м'яча, коли його вже ніхто не зловив, отримує штрафне очко. Отримав три штрафних очки вибуває з гри - він сідає і спостерігає за грою інших. Виграють ті, хто залишаються останніми на ігровому полі.
[b] Клубок [/b]
Дуже довга мотузка (близько 15 м ) зв'язується в кільце. Ведучий виходить із кімнати або відвертається, а решта, тримаючись двома руками за мотузку, заплутуються, утворюючи живий клубок, який ведучий повинен розплутувати. Його завдання - знову утворити коло.
of your page -->

Популярні поради

загрузка...