http://poradumo.pp.ua

Online Журнал-Світ порад.
Головна сторінка
» » "Чорне дзеркало 2": проходження гри

"Чорне дзеркало 2": проходження гри

Сьогодні ми поговоримо про гру «Чорне дзеркало 2», проходження якої буде розглянуто далі у всіх подробицях. Одержання нового завдання буде зазначено у верхній частині екрана відповідним значком. Відкрити щоденник можна клавішею D. Також можна натиснути на значок у верхньому правому куті екрану. Далі ми пропонуємо детальне проходження. Простий рівень був обраний нами для більш комфортного подолання основних перешкоди в грі. Зазначимо, що управляти персонажем можна з допомогою миші.

Биддерфорд

"Чорне дзеркало 2": проходження гри
Приступаємо до першого розділу. Проходження «Чорного дзеркала 2» відкривається вступним роликом, з якого ми дізнаємося про події, що сталися в далекому 1969 році. Наш герой – молодий чоловік Дарен Майлс. Ми починаємо грати за нього, опинившись вже в 1993 р. Персонаж є студентом-фізиком, які проходять навчання в Бостоні. У нинішній загадкове містечко він приїжджає під час канікул до матері. Майлс вирішує підробити в Фуллера – фотографа з місцевого магазину. Отже, ми опиняємося в освітленій свічкою підвалі. В магазині відключилася електрика, і Фуллер нам доручає перше завдання – змінити перегорів запобіжник. Насамперед розглянемо. З правого боку розташована полиця. Вона заставлена різними речами. Поглянемо на полицю посередині. Натискаємо на неї і отримуємо необхідну коробку, яка наповнена запобіжниками. Переходимо в інвентар. Натискаємо на коробку правою клавішею миші. Отримуємо запобіжник. Відкриваємо електрощит. Відшукуємо згорілий запобіжник. Прибираємо його. На те ж місце вставляємо запобіжник, який знаходиться в інвентарі. Включаємо рубильник, який знаходиться в правому нижньому кутку. Відсуваємо піддон. Він падає, а після розбивається.




«Чорне дзеркало 2». Проходження: шланг та огляд при світлі

"Чорне дзеркало 2": проходження гри
Отже, продовжуємо. Наступне питання, з якими доведеться зіткнутися в рамках теми: «Чорне дзеркало 2: проходження» - де знайти проявник. Цікавить багатьох гравців предмет розташований саме за піддоном на полицях. Беремо з собою один пухирець проявника. Дивимося на фотошпалери. На черзі - рішення кількох складних завдань, таємницю яких нам відкриє дане проходження. Шланг є новою опорною точкою. Знайти його можна в кутку ліворуч. Також там можна побачити підвальне вікно і ящик, наповнений пивом. Далі піднімаємося вгору, використовуючи сходи. Говоримо з господарем магазину. Він дає нам нове завдання. Необхідно на вулицю винести переносну рекламу. Знаходимо стенд. Піднімаємо його. Виходимо з приміщення. Зустрічаємо Анжеліну. Знайомимося з нею. Проводжаємо супутницю в магазин. Отримуємо нове доручення від Фуллера: віднести лист до місіс Байба. Проходимо вгору екрану. Потрапляємо на вулицю, яка веде до набережної. Обходимо магазин сувенірів. На пірсі розмовляємо з неймовірно сумною дівчиною. Вона розповість нам про подрузі Керрі, покінчила життя самогубством 2 роки тому на цьому ж місці. Знімок її як і раніше знаходиться у вітрині фотомагазину Фуллера. Відвідуємо магазин сувенірів. Оглядаємося там.




Магазин сувенірів

"Чорне дзеркало 2": проходження гри
Проходження гри Чорне дзеркало 2» триває зустріччю з продавщицею, яка нескінченно базікає з покупницею. Намагаємося з нею поговорити. Отримуємо гнівну відповідь у відповідь. Чуємо, як покупниця похизувалася своїм новим кабріолетом, що стоять біля входу в магазин. Виходимо з приміщення. Кидаємо погляд на червону машину. Штовхаємо її з досади. Знову відкриваємо двері в магазин. Болтливая відвідувачка стрімко вибігає на вулицю. Отримуємо для Фуллера пакет від Рози. Дізнаємося, що на його ім'я надійшла ще одна посилка. Однак нам її без квитанції не отримати. Про все розпитуємо Розі. Як тільки вона відвернеться, швидко беремо чистий бланк з прилавка. Залишаємо магазин. Повертаємо за кут. Підходимо до пірсу.


Продовжуючи гри «Чорне дзеркало 2» проходження, залізний прут ніяк не можна обійти стороною. Він знаходиться біля діжки. Беремо його. Йдемо до фотомагазину Фуллера. Тепер проходимо наліво, по дорозі, що веде на головну площу. Далі йдемо направо в сторону кафе місіс Байба. Заходимо в приміщення. Нас штовхає нахабний незнайомець. Зі стійки беремо нарізаний хліб. Як тільки господиня за стійкою нахилиться, беремо праворуч пляшку оцту. Звертаємося до місіс Байба.

Закусочна і будинок

"Чорне дзеркало 2": проходження гри
Проходження гри Black Mirror 2 триває ґрунтовної бесідою з господинею кафе. Коли дама отримає пакет, не можна сказати, що він її дуже обрадує. Намагаємося залишити закусочну. Нас зупинить лікар. Він призначив зустріч у цьому закладі матері Дарена, але вона не прийшла. Треба зателефонувати матері і дізнатися, в чому справа. Повертаємося в фотомагазин Фуллера. По дорозі бачимо обурену Анжеліну. Вона просить нас доставити фотографії в готель. Дивимося услід дівчині. Бачимо, як вже знайомий нам нахаба з кафе вийшов з провулка і пішов за Анжеліною слідом. У цей момент з магазину з'являється Фуллер і нагороджує нас різними завданнями. Входимо в приміщення. проходимо в кабінет наліво. Цікавимося годинник з зозулею. Йдемо до карти. Читаємо записку, прикріплену до неї. Натискаємо на телефон на столі і дзвонимо матері. Опиняємося будинку. Схиляємося над матір'ю. Намагаємося поговорити з нею. Намацуємо пульс. Викликаємо допомогою телефону «Швидку допомогу». Лікар просить нас розшукати ліки, які мати приймала, а також страховий поліс. Також нам рекомендують отримати історію хвороби. Її слід попросити у домашнього лікаря, зв'язавшись з ним по телефону. Обіцяємо виконати прохання доктора. Оглядаємо дозатор ліків, що знаходиться на столику. Помічаємо дамську сумочку на кріслі. Далі відкриваємо її, знаходимо там страховий поліс. Після цього беремо порожній чайник з плити на кухні. Наповнюємо водою. Її можна знайти в крані, мийка знаходиться з лівого боку. Ставимо на плиту чайник, наповнений водою. Переходимо до огляду ящиків під мийкою. Беремо там миску. Йдемо у ванну кімнату.


Новий день

"Чорне дзеркало 2": проходження гри
Продовжуємо розглядати особливості гри Чорне дзеркало 2». Проходження «Частина 2» (глава 2) - на черзі. Починається вона повідомленням про смерть Фуллера. Каже нам про це інспектор поліції. Також стає відомо, що в зв'язку з цим була заарештована Анжеліна. Виходимо з оселі. Потрапляємо в поліцейську ділянку. Складаємо фоторобот відміченого раніше чужинця. Щоб домогтися результату, натискаємо на стрілки внизу кожного з кадрів. Прикмети знаходяться в нашому щоденнику. Відкриваємо його на чолі «Чужинець». Після того як фоторобот буде завершено, розмовляємо з Анжеліною. Нам належить здобути докази, що свідчать про те, що Фуллер був шантажистом. Виходимо з поліцейської дільниці. Відвідуємо госпіталь. Розмовляємо з медсестрою. Вирушаємо в палату. Дивимося на ваги, розташовані біля ліжка матері. Говоримо їй кілька теплих слів. Залишаємо палату. Робимо спробу потрапити в морг, що знаходиться зліва. Туди нас не пускають. Йдемо до фотомагазину. Обидві двері в приміщення опечатані. Оглядаємо ґрати на території заднього двору. Знаходиться вона біля правого вікна на землі. Робимо спробу її підняти. З інвентарю дістаємо трос. Прив'язуємо його до віконної решітці. Застосовуємо металевий прут до мотузяній петлі. Йдемо в підвал. Але перш забираємо з собою металевий прут.

Лозова Заплаву

"Чорне дзеркало 2": проходження гри
У грі «Чорне Дзеркало 2» проходження продовжує третя глава. Починається вона з відвідування готелю. Входимо в будівлю. Розмовляємо з портьє. Отримуємо ключ. Йдемо в бік журнального столика. Беремо пляшку спиртного і столовий ніж. Звертаємо увагу на стенд. Дивимося на сувеніри з листівками. Беремо ту, на якій намальована карта місцевості. Йдемо до номерами. Залишаємо рюкзак в номері. Виробляємо огляд холу. Зі столика зі скла беремо газету. Коробок сірників дістаємо з попільнички. Проводимо огляд годин, поміщених на книжкову шафу. Витягаємо батарейки з них за допомогою столового ножа. Дивимося на стіну, яка знаходиться в самому кінці коридору. Йдемо в хол. Говоримо з Мюрреєм, обговоривши всі запропоновані теми. Оглядаємо дошку, що знаходиться у портьє за спиною. Залишаємо готель. Йдемо наліво. Дивимося на купу листя. Беремо газету. Кладемо її на листя. Підпалюємо сірниками. Повертаємося в готель. Говоримо Мюррею про маленькому вогні. Як тільки портьє піде, зі спеціальної дошки знімаємо ключ від номера Анжеліни. Йдемо в її кімнату. Отпираем двері здобутим ключем. Беремо снодійне в тумбочці під телевізором. Оглядаємо фотографію Анжеліни, що висить на стіні. Знімаємо її. Беремо записку. Розглядаємо в інвентарі послання. Однак листи записки чисті.

Старе маєток в Уельсі

На наступному етапі гри «Чорне дзеркало 2» проходження глави 4 починається з пробудження героя. Намагаємося вивільнитися з мотузок. Помічаємо пляшку, ліворуч від променя світла. Вона наповнена горючою рідиною. На стільці добираємося до неї. Кладемо пляшку за допомогою ніг у світловий промінь. Збираємо осколки скла. Вони знаходяться з правого боку від пляшки. Знаходимо стару ганчірку біля шафи. На стільці добираємося до неї. Підбираємо ганчірку. Далі звертаємо увагу на дерев'яну рейку біля столу. Беремо і її. За допомогою скляного осколка раніше переміщення пляшку розрізаємо. Змочуємо ганчірку, опустивши її в гасову калюжу. Далі підбираємо інший осколок скла. Використовуємо його на змоченою гасом ганчірці. Підпалюємо дерев'яну рейку. Для цього застосовуємо запалену ганчірку. Використовуємо її, перейшовши в інвентар, на своїх путах. Звільняємося. Підбираємо довгу мотузку разом з шматками, що залишилися від пут. Проводимо огляд тюка з білизною, який знаходиться біля шафи. Вивчаємо мотлох, розташований на полицях. Тут беремо підставку, яка виконана у формі голови чоловіка. Між столом і шафою дивимося на дивне місце. Дістаємо зі схованки іграшкову машину на батарейках. Дивимося за двері.

Замок «Чорне дзеркало»

У грі «Чорне дзеркало 2» проходження триває п'ятої головою. Вона починається спалахом блискавки. При її світлі оглядаємо могилу, дерево і вхід, що веде в маяк. Настає ранок. Розмовляємо з Ральфом. Йдемо в сторону маяка. Оглядаємо тричі згорілу траву. Знаходимо ніж і підбираємо його. Розташований він на найближчій дверної балці. Далі дивимося лівіше, відшукуємо шахову фігуру короля в щілини. На дереві з правого боку від маяка знаходимо записку і читаємо її. Йдемо в академію. Проходимо направо. Дивимося на цоколь з шахами. Звертаємо увагу на підлогу. Неподалік від цоколя відшукуємо фігурку ферзя. Дивимося на камені недалеко від стіни праворуч. Там знаходимо пішака. Звертаємо увагу на ворота. Знаходимо записку і читаємо її. Ставимо шахові фігури на дошку. У верхнє отвір - короля, нижнє – пішака, ліве – ферзя. Не вистачає однієї шахової фігури – коня. Йдемо назад. У Ральфа запитуємо про шаховому коні. Йдемо до кущів з правого боку. Зрізаємо ножем гілку бузини. Переходимо в інвентар. Ножем обробляємо гілку - отримуємо дудочку. У Ральфа обмінюємо на сопілочку відсутнього шахового коня. Вирушаємо до руїн. Ставимо коня на шахову дошку в отвір із правого боку.

Фінал

Проходження гри «Чорне дзеркало 2» продовжує шоста, заключна глава яку відкриває відеоролик. Як тільки він закінчиться, вирушаємо до стайні. Розмовляємо з Льюїсом. Йдемо в замок. Піднімаємося на 2 поверх по сходах. Відвідуємо ванну кімнату. Виробляємо огляд трупа Саллі. Звертаємо увагу на руку, що вказує на плитку. Проходження «Чорного дзеркала 2» на даному етапі полягає в прочитанні прихованої написи. Для вирішення цієї задачі закриваємо вікно. Далі необхідно включити гарячу воду. Оглядаємо плитку повторно. Робимо спробу покинути ванну кімнату. Звертаємо увагу на комод. Відкриваємо його скриньку. Дістаємо рушник. Змочуємо його, використовуючи воду у ванні. Нас безліч разів намагалися заплутати творці гри «Чорне дзеркало 2», проходження (частина 2 набагато складніше минулого) її з цієї причини вимагає від нас колосальної кмітливості. Отже, щоб просунутися далі, нам необхідно клацнути мокрим рушником по виходу в коридор. Знайомимося з відеороликом. Залишаємо замок. Далі розвертаємось, після чого піднімаємо палаючу свічку. Подальше проходження гри «Чорне дзеркало» (2 частина) неможливо без олійної лампи. Підбираємо її там, де раніше знаходився рюкзак Анжеліни. З інвентарю беремо кольорові диски. Клацаємо по черзі ними по кам'яному цоколю. В інвентарі святкуємо масляну лампу, використовуючи для цього свічку. Застосовуємо її до цоколю. Натискаємо на ворота. Відвідуємо зал древніх. Йдемо вперед у бік воріт. Піднімаємо записку (інструкцію) з підлоги. Двері позначені на шостий і другий плиті. Розмовляємо з Анжеліною. Підходимо до плити. Пробуємо на неї встати. Отскакиваем, так як кам'яна плита зверху обрушується. Нам необхідно відкрити ворота. Для цього вага повинен знаходитися на кожній з кам'яних плит на підлозі. Звернемо увагу на пастку. Вона висить на ланцюгу над кожною плитою. Відкриваємо кам'яну двері ліворуч. Для цього стаємо на плиту номер 2. Далі йдемо на № 6. Відчиняються кам'яна двері праворуч. Говоримо з Анжеліною. Просимо, щоб Кетрін вилізла на плиту номер 2. Відкривається ліва двері, і ми відразу ж переходимо в її бік. Читаємо загадки, записані на кам'яних табличках. Перша - про зеленних і білих шатах. Відгадка – проліски. Друга загадка про твердому, м'якому, бідному і багатому. Відгадка – вогонь. Третя загадка про крилах і польоти по колу. Відгадка – млин. Четверта загадка про те, що летить, лежить, сидить, потіє, розбігається і тоне. Відгадка – сніжинка. Далі двічі натискаємо на механізм між колонами 2 і 3. Виставляємо відгадані раніше символи. Символ млини використовуємо останнім.

Відкриваються ніші. У них забираємо синій, зелений і жовтий посохи. Залишаємо кімнату. Звертаємося до Анжеліні. Просимо, щоб Кетрін перейшла на плиту номер 6. Далі необхідно застосувати жовтий посох. Робимо це по відношенню до плиті № 1. Зелений посох підійде до № 4 а жовтий - № 8. Проходимо до правого проходу. Оглядаємо механізм управління з лівого боку від дверей. Повертаємося до великого залу. Заходимо на плиту номер 3. У час удару пастки один ніж відвалюється. Беремо його на підлозі біля ніг. Знову вирушаємо до правого проходу. Розглядаємо записку-інструкцію. Далі нам необхідна пастка, має куб на ланцюгу. Вона повинна опуститися з лівого боку від Кетрін. У записці ця пастка – п'ята за рахунком, за умови рахунку зліва направо, не беручи до уваги символи дверей. Дивимося на мотузки. Робити це слід зліва направо. Вважаємо першої у лівому нижньому куті, таким чином знаходимо п'яту мотузку і до неї підходимо. Запам'ятовуємо, зображені на ній символи. Далі нам знадобиться керуюча панель. Йдемо до неї. Вона знаходиться з лівого боку від входу. Натискаємо на панель. Для вирішення головоломки маємо символи на направляючих, відповідно до того порядку, який був зображений на мотузці 5. Тумблери перемикання вказують, який символ, з лівої чи з правої сторони необхідно враховувати при цьому. Як тільки будуть встановлені всі символи, натискаємо білу кнопку. Якщо ми вкажемо вірно, в нижньому вікні здасться кам'яний блок. Коли пастка буде деактивовано, підходимо до мотузки 5. Перерезаем її за допомогою ножа з інвентарю. Далі спускаємося вниз. Розмовляємо з Анжеліною. В той момент, коли підніметься сітка воріт, оглядаємо підставку біля воріт демонів. Переходимо до наступного кроку. Робимо спробу використовувати підставку. Анжеліна приймає рішення зробити це самостійно. Проходимо вперед, минаючи ворота демонів. Як тільки пролунає постріл Анжеліни, намагаємося вийти з підземелля. На виході, однак, нас чекають учасники ордена, при цьому у них зброю в руках. Йдемо назад крізь браму демонів. Переглядаємо заключний відеоролик. Сюжет переривається, отже, можна очікувати виходу наступної частини гри.

Проходження: «Чорне дзеркало 2» (простий рівень) - корисні поради

"Чорне дзеркало 2": проходження гри
Тепер ми розглянемо все те, про що не встигли згадати у минулих розділах: особливості проекту «Чорне дзеркало 2», проходження гри, баги (не береться ліхтарик, не відкривається лист та інші). Розглянемо проблеми по черзі. Ліхтарик нам стане в нагоді під час переміщень по готелю. Наш персонаж часто відмовляється його брати. Для вирішення цієї задачі ретельно оглянемо люк, відвідавши номер вже знайомої нам дівчини. Потрібно дочекатися моменту, коли персонаж прийде до висновку, що там темно. Наступне питання, яке ми не встигли роз'яснити, описуючи проходження гри Чорне дзеркало 2», - як відкрити лист. Іноді деякі предмети в грі просто не розпізнаються персонажем. Серед них і листи. Якщо подібне сталося, швидше за все, це пов'язано з внутрішніми проблемами додатки. У цьому випадку необхідно зберегти гру, покинути її і знову запустити. Проблема повинна бути усунена. Є ще одне питання, відповідь на який не увійшов до описане вище проходження гри Чорне дзеркало 2», - куди кладемо другий кінець шланга. Дану задачу потрібно вирішити під час відвідування руїн. Насамперед поливальний шланг необхідно сокирою розрубати на дві половини. Використовуємо зварювальний апарат і нагріваємо пластикову трубу. Вона допоможе зробити з двох половин один цілий шланг. Латаний кінець приєднуємо його до крану. Другий же необхідно опустити в болото і включити кран. Наступна задача, яку не охоплює наше проходження («Чорне дзеркало 2»), - жезл не вставляється в плиту. Дана проблема виникає під час відвідування ритуальної кімнати. Там необхідно відкрити грати за допомогою палиць, проте один з них іноді відмовляється встановлюватися в крайній лівій плиті. Якщо всі попередні завдання виконані, а проблема повторюється, гру слід перезапустити. Останній важливий елемент, який не зачіпає описане вище присвячене грі "Чорне дзеркало 2" проходження - металева трубка. Цей елемент має велике значення. Він необхідний для створення факела. Рецепт простий. Отже, беремо стару ганчірку, відро, наповнене маслом і металеву трубу. Ганчір'я необхідно намотати на трубу і підпалити. Однак перш змочуємо її в олії. Все готово.

of your page -->

Популярні поради

загрузка...